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(丛书名:中等职业学校计算机系列教材)
作者:詹翔
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115303622
出版日期:2013/5/1
商品分类: 多媒体技术
库存情况: 已售完

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内容简介:

3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学、动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。   本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力。各项目中还设有实训、思考与练习,使学生能够较好地巩固本项目中所学的知识并掌握操作技巧。   本书可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可供3ds Max 9初学者学习参考。

目录:

项目一 三维动画入门 1<br/> 任务一 学习3ds Max 9的方法 1<br/> 任务二 启动、退出3ds Max 9软件系统及界面简介 2<br/> (一)启动3ds Max 9软件系统 2<br/> (二)3ds Max 9的界面划分 2<br/> (三)创建并保存新场景 4<br/> (四)打开并修改旧场景 4<br/> (五)退出3ds Max 9软件系统 5<br/> 任务三 三维动画入门案例——球体爆炸动画 6<br/> (一)制作异面体变形动画 6<br/> (二)制作球体嵌套效果 7<br/> (三)制作球体爆炸动画 8<br/> 项目小结 9<br/> 思考与练习 9<br/> <br/> 项目二 3ds Max 9的基本操作 10<br/> 任务一 利用已有场景熟悉界面操作及视图控制 10<br/> 任务二 利用物体的变动修改制作卡通人物 15<br/> 实训 搭建雕塑场景 17<br/> 项目小结 19<br/> 思考与练习 20<br/> <br/> 项目三 创建三维几何物体 21<br/> 任务一 利用标准基本体创建雪人造型 21<br/> 任务二 利用扩展基本体制作茶几 25<br/> 任务三 复制工具的使用方法 28<br/> (一)克隆复制茶壶 28<br/> (二)镜像复制茶几 30<br/> (三)阵列复制 31<br/> 任务四 利用对齐工具组合雕塑场景 33<br/> 任务五 利用三维网格捕捉制作圆亭子 36<br/> 任务六 利用物体成组功能组装机器人 40<br/> 实训一 制作钟表 41<br/> 实训二 建筑物组合建模 42<br/> 项目小结 42<br/> 思考与练习 43<br/> <br/> 项目四 常用建筑构件建模 44<br/> 任务一 创建楼梯 44<br/> (一)创建L型楼梯 45<br/> (二)修改楼梯的形态 45<br/> 任务二 创建栏杆 47<br/> (一)栏杆的创建过程 47<br/> (二)修改栏杆的形态 47<br/> 任务三 创建墙 50<br/> (一)墙体的创建过程 50<br/> (二)修改墙的形态 51<br/> 任务四 创建门 54<br/> (一)门的创建过程 54<br/> (二)修改门的形态 55<br/> 任务五 创建窗 56<br/> 任务六 创建植物 58<br/> 实训一 导入CAD平面图创建墙体 60<br/> 实训二 门、窗与墙的结合 62<br/> 实训三 制作工业区建筑群 64<br/> 项目小结 66<br/> 思考与练习 67<br/> <br/> 项目五 标准修改器 68<br/> 任务一 修改器堆栈的使用方法 68<br/> 任务二 利用【锥化】修改器制作凉台 70<br/> 任务三 利用【扭曲】修改器制作冰淇淋 72<br/> 任务四 利用【编辑网格】修改器制作电池 74<br/> 任务五 利用【晶格】修改器制作麦克风 78<br/> 任务六 利用三维布尔运算制作机械底座 80<br/> 实训一 利用多种修改器嵌套制作茶几 83<br/> 实训二 制作厂房的钢架结构 85<br/> 实训三 制作螺母 87<br/> 项目小结 88<br/> 思考与练习 89<br/> <br/> 项目六 2D转3D建模方法 90<br/> 任务一 二维画线 90<br/> (一)利用【线】命令绘制标志图形 91<br/> (二)利用【文本】命令书写文字 94<br/> 任务二 【编辑样条线】修改器 97<br/> (一)利用二维布尔运算功能制作齿轮 97<br/> (二)利用修剪与延伸功能绘制门图案 99<br/> 任务三 利用【挤出】修改器制作立体字模型 101<br/> 任务四 利用【车削】修改器制作花瓶模型 103<br/> 任务五 利用【放样】修改器制作罗马柱 105<br/> 实训一 多线型结合制作花窗图案 108<br/> 实训二 制作喂食器 111<br/> 实训三 制作对开式窗帘 114<br/> 项目小结 116<br/> 思考与练习 116<br/> <br/> 项目七 灯光和摄影机 117<br/> 任务一 标准灯光 117<br/> (一)为场景添加标准灯光 118<br/> (二)为场景制作阴影 120<br/> (三)为场景制作体积光特效 122<br/> 任务二 摄影机 129<br/> (一)为室内场景添加摄影机 129<br/> (二)为场景制作景深特效 132<br/> 任务三 环境及其特效 134<br/> (一)为场景添加雾效及环境背景 134<br/> (二)利用火焰特效制作火把和烛火 137<br/> 实训一 制作室内彩色灯光效果 138<br/> 实训二 制作阳光投射的室内光效果 141<br/> 实训三 为田园小屋添加自然环境模拟 144<br/> 项目小结 148<br/> 思考与练习 148<br/> <br/> 项目八 3ds Max 9的材质应用 149<br/> 任务一 材质编辑器使用训练 149<br/> 任务二 利用UVW贴图坐标制作留白挂画 153<br/> 任务三 常用贴图通道 157<br/> (一)利用【自发光】贴图通道制作玻璃瓶材质效果 158<br/> (二)利用【凹凸】贴图通道制作石堆效果 159<br/> 任务四 常用贴图类型 161<br/> (一)利用【反射/折射】贴图制作棋盘边效果 162<br/> (二)利用【棋盘格】贴图制作棋盘材质 163<br/> (三)利用【平面镜】贴图制作棋盘面的镜面反射效果 164<br/> (四)利用【光线跟踪】贴图制作棋子材质 166<br/> 任务五 复合类材质 168<br/> (一)为球体添加各种【建筑】材质 168<br/> (二)利用【多维/子对象】材质制作拼花效果 171<br/> (三)利用【混合】材质制作剥落的墙面材质 175<br/> 实训一 制作带凹痕的建筑石材效果 177<br/> 实训二 利用贴图制作地砖材质与镜面材质 178<br/> 项目小结 179<br/> 思考与练习 180<br/> <br/> 项目九 动画与粒子系统 181<br/> 任务一 三维动画制作原理及流程 181<br/> (一)三维动画制作原理 181<br/> (二)三维动画制作流程 182<br/> 任务二 动画制作与调节 183<br/> (一)利用自动关键点动画记录模式制作动画 183<br/> (二)利用关键点动画记录模式制作动画 185<br/> (三)利用轨迹视图与关键点编辑动画 185<br/> (四)设置循环动画 189<br/> 任务三 利用粒子系统制作雪花场景 190<br/> 实训一 制作拾球动画 193<br/> 实训二 作链接球动画 194<br/> 实训三 作火车链条动画 195<br/> 项目小结 197<br/> 思考与练习 197<br/> <br/> 项目十 渲染系统 198<br/> 任务一 利用默认扫描线渲染器渲染场景 198<br/> 任务二 V-Ray渲染器 204<br/> (一)调用V-Ray渲染器渲染 204<br/> (二)V-Ray渲染器的光照效果 206<br/> (三)V-Ray渲染器的材质效果 209<br/> 实训 V-Ray玻璃材质以及焦散效果 211<br/> 项目小结 212<br/> 思考与练习 212
 

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